下記の例は、 MovieClip インスタンス ( ball_mc ) がマウスカーソルを追いかけます。
var diffX:Number;
var diffY:Number;
ball_mc.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
function enterFrameHandler (event:Event):void {
diffX = ball_mc.mouseX;
diffY = ball_mc.mouseY;
ball_mc.x += diffX/2;
ball_mc.y += diffY/2;
}
下記の例は、クラス化したものです。
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
public class MouseTracer {
var mc:MovieClip;
var diffX:Number;
var diffY:Number;
public function MouseTracer (mc:MovieClip) {
this.mc = mc;
mc.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
function enterFrameHandler (event:Event):void {
diffX = mc.mouseX;
diffY = mc.mouseY;
mc.x += diffX/2;
mc.y += diffY/2;
}
}
}
MovieClip インスタンス ( ball_mc ) をステージ上に配置し、フレームアクションに次のコードを記述します。
var myMouseTracer:MouseTracer = new MouseTracer(ball_mc);