クリックイベントは、InteractiveObject クラスのインスタンスの click イベントにリスナー関数を登録することで受け取ることができます。 click イベントの定数は MouseEvent.CLICK です。
下記の例では、 MovieClip インスタンス squear の上でマウスをクリックしたとき、 squear 自身が時計回りに 10 度回転します。
square.addEventListener (MouseEvent.CLICK,onClickHandler);
function onClickHandler (event:MouseEvent):void {
square.rotation += 10;
}
ところで、イベントリスナーを登録すればインスタンスはボタンになりますが、そのインスタンスにマウスカーソルが重なっても指カーソルにはなりません。そこで、ボタンにしたいインスタンスのbuttonMode プロパティを true します。そうすればマウスカーソルがインスタンスにロールオーバーしたときに指カーソルに変化するようになります。
下記の例は、 MovieClip インスタンス squear の上でマウスカーソルが、指カーソルに変化するように設定しています。
square.buttonMode = true;
ActionScript3.0 では、マウスイベントとしてダブルクリックが備わっています。
ダブルクリックしたときのイベントは MouseEvent.DOUBLE_CLICK タイプでキャプチャできますが、このとき、インスタンスの doubleClickEnabled プロパティが true でなければイベントは発生しませんので注意が必要です。
下記の例は、 MovieClip インスタンス square の上でダブルクリックのイベントが発生したときに Event オブジェクトの type プロパティを出力ウインドウに出力します。
square.buttonMode = true;
square.doubleClickEnabled = true;
square.addEventListener (MouseEvent.DOUBLE_CLICK,onDoubleClickHandler);
function onDoubleClickHandler (event:MouseEvent):void {
trace (event.type);
}