分かったつもりだったけど、未だにハマッテしまう・・・。
http://megad.heteml.jp/asstudy/2008/11/addchildmc.html
結局
配置→名前つける→イベントで参照
getChildByNameで名前で呼ぶ、ここで型とどこにあるかを決める。
var targetMc:Sprite = mc.parent.getChildByName(“dotBase”) as Sprite;
そんで
targetMc.addChild(mySprite);
とかする。
[sourcecode language=”java”]
private function dot(mc:MovieClip):void {
var targetMc:Sprite = mc.parent.getChildByName("dotBase") as Sprite;
//dot
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData (2, 2, true, 0x00000000);
myBitmapData.setPixel32 (1, 1, 0xFF000000);
myBitmapData.setPixel32 (1, 1, 0xFFFFFFFF);
var mySprite:Sprite = new Sprite ();
mySprite.graphics.beginBitmapFill (myBitmapData, null, true, true);
mySprite.graphics.drawRect (0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
targetMc.addChild(mySprite);
}
[/sourcecode]
さらに補足
if(getChildByName( "toolchip_mc" ) as MovieClip) ってifでやれば、toolchip_mcがあるときだけ実行できる!
[sourcecode language=”java”]</pre>
if(getChildByName( "toolchip_mc" ) as MovieClip) {
var targetMc:MovieClip = getChildByName( "toolchip_mc" ) as MovieClip;
var parentObjectx:Object = Object(targetMc.parent);
parentObjectx.removeChild(targetMc);
targetMc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, chipMovie);
}
<pre>[/sourcecode]